Мир видеоигр обгоняет спорт

18.08.2015
Доходы, которые приносит рынок видеоигр, в ближайшие несколько лет вполне могут сравниться с доходами от индустрии спорта. Мир видеоигр сегодня становится неотъемлемой частью человеческой жизни. А серия видеоигр есть почти в каждом доме.

Аудитория потребителей мобильных игр стремительно растет, шагая галопирующими темпами, а мир киберспорта увеличивает количество профессиональных тренеров. То и дело проводятся мировые турниры с миллионными фондами призов. В мире видеоигр есть даже допинговые скандалы и договорные матчи.

Статистика

По данным одной исследовательской компании, называемой SuperData, объем мирового рынка игр в 2015 году будет примерно равен $74,2 миллиардам. Европейская исследовательская компания под названием Newzoo уверяет, что объем мирового рынка игр вырастет на 17% благодаря новым сериям видеоигр. К 2016 году он сможет достичь объема в $95,2 миллиардов.

Для сравнения, данные, предоставляемые PricewaterhouseCoopers, говорят о том, что выручка от мирового спортивного рынка в текущем году будет равняться $145,3 миллиардам, это при среднем годовом темпе роста около 3,7%.

Если исходить из прогнозов аналитической компании под названием J'son & Partners Consulting, то только по России рынок видеоигр в будущем году увеличится на 16%, то есть, до $1,89 миллиарда. Он по объемам сравняется с нишей рынка телевизионной рекламы.

Мобильные игры

Наиболее быстроразвивающимся сегментом современного игрового рынка считаются мобильные игры. Они в среднем растут на 23% за год. И все благодаря росту покрытия интернета 3G и 4G. На конференции, проводимой для разработчиков мобильных игр, именуемой WNConf 2015, прошедшей в Санкт-Петербурге, сооснователь известного российского издателя, а заодно и разработчика мобильных игр, именуемого Nevosoft, говорил о том, что каждый шестой человек хотя бы раз в жизни играл в мобильную игру. А это уже более 1 миллиарда реальных мобильных игроков.

Самая значительная аудитория сегодня сконцентрирована в Азиатско-Тихоокеанской части мира. Там 740 миллионов мобильных игроков. Причем, это рынок Android, а в Китае, как известно, заблокирован Google Play. В конце текущего года объем общей выручки от всех мобильных игр будет превышать долю приставочных игр. Он превратится в самый с крупный сегмент рынка, объем которого будет равен $22,3 миллиарда.

Россия пока что лидирует по размеру игровой аудитории и по объемам выручки во всей Восточной Европе. Количество геймеров мобильных игр в нашем государстве составляет 59,5 миллиона, а доходы мобильных игр равны примерно $1,3 миллиарду. Подобная ситуация создает прекрасные условия для бурного развития российских издателей, а также разработчиков мобильных игр. В перспективе она позволяет получить значительные, как для российской экономики, размеры выручки за рубежом. Например, та же Nevosoft зарабатывает сегодня не только на российской аудитории, но также в США, Азии и даже Латинской Америке.




Скачать ICQ